Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋…………” 被魔法师统治世界,历史上没有魔力的人曾被排挤、鄙视

【随笔】FJORDS

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v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……从视频看,FJORDS 外表失真而复古,一个不起眼小人在依山傍水以及乱码纷飞世界奔波,有的时候小人掉入无限深渊……可这普通收集要素机制有什么区别呢?

Lo5t:【随笔】FJORDS

indienova.com/u/lo5t/blogread/29271

v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……从视频看,FJORDS外表失真而复古,一个不起眼小人在依山傍水以及乱码纷飞世界奔波,有的时候小人掉入无限深渊……可这普通收集要素机制有什么区别呢?

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V第一部扩展包。……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新文明,九种新奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑技术

小组帖子:独立游戏引入商务招募

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任职要求:1、本科以上学历,专业不限。……2、热爱独立游戏内容,具有多款独游经验,对产品有 独特嗅觉,对市场及行业有准确分析判断。……4、具备良好职业道德与团队精神,富有工作激情 责任感,能承受工作压力

十日(Ten Days)

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他打算边找工作边完成自己工作之余制作游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?……运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?他能拯救自己吗?答案在你手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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图1:FPS类游戏与MOBA/RTS类游戏的区别FPS类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友,视野内敌人和视野外敌人如何建模……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知问题……5.3 扩展上线之路5v5模式效果得到认可后,我们决定将新AI上线,接受更多真实玩家体验

如何提升游戏中机器人的表现?

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图 1:FPS 类游戏与 MOBA/RTS 类游戏的区别FPS 类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知问题……5.3 扩展上线之路5v5 模式效果得到认可后,我们决定将新 AI 上线,接受更多真实玩家体验

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

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Unity 新 HDRP URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。…… URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

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在这个架构,每一个游戏实体是由其包含多个属性(在本框架语境称为状态(State))描述。……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏行为,并且向内核注册所有行为……在接下来一段时间,我们会陆续发布几篇专题文章讨论Mockingbird Engine里的内核设计使用方法

版本:Early Access


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